MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

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Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA ~ #790 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichInteractive StoryUI / BoardSingleGelegenheitsspiele · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nicht erschienen    Segment-Markt •••
USA Nr. 9 von 12 Top 75% Segment-Anteil 4.42% Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 2% / 0%
Japan 67% / 0%
USA 29% / 100%
Taiwan 1% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In Korea, Japan, Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 2%
Japan - - 58%
USA - 0% 28%
Taiwan - - 0%

Wettbewerber im selben Segment

Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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