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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 約 #418名 ▲94 預估 免費榜 約 #870名 •••••• 無相符應用程式 •••
日本 約 #620名 粗略預估 免費榜 約 #1270名 •••••• 無相符應用程式 •••
美國 約 #570名 粗略預估 免費榜 約 #1270名 •••••• 無相符應用程式 •••
台灣 約 #590名 粗略預估 免費榜 約 #970名 •••••• 無相符應用程式 •••
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析塔防俯視2D單機策略 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 24 / 81 前 30% 同類型佔比 0.35% 同類型市場 •••
日本 第 22 / 49 前 45% 同類型佔比 0.33% 同類型市場 •••
美國 第 17 / 34 前 50% 同類型佔比 1.10% 同類型市場 •••
台灣 第 26 / 54 前 48% 同類型佔比 0.23% 同類型市場 •••

各地區機會

韓國 34% / 22%
日本 23% / 14%
美國 28% / 57%
台灣 15% / 7%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,台灣每日約為 •••,但實際為 •••

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 +0.67 0% 34%
日本 +0.54 0% 70%
美國 +0.56 0% 41%
台灣 一般 +0.43 0% 65%

同類型競品

遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
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同一開發商

對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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