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4개국 합산 추정 일매출 ••• · 월매출 •••

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국가 Google Play (AOS) App Store (iOS) 합계 일매출
매출 순위 · 인기 순위추정 일매출매출 순위 · 인기 순위추정 일매출
한국 미출시 집계 밖약 2000위 이하 인기 집계 밖 ••• 미만 -
일본 약 #870위 광범위 추정 인기 집계 밖 •••••• 약 #760위 광범위 추정 인기 집계 밖 •••••• •••
미국 약 #203위 ▲17 추정 인기 약 #2960위 •••••• 약 #326위 ▲60 추정 인기 집계 밖 •••••• •••
대만 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 ••• 미만 약 #1310위 광범위 추정 인기 집계 밖 •••••• •••
합계•••

기준일 - · 공식 차트는 Google Play 200위, App Store 200위까지이며, 그 아래 순위와 무료 인기 기반 매출 범위는 추정값입니다.

비교 분석보드·파티UI·보드형PVP보드 · 2026-09-07

같은 유형 내 위치

한국 집계 밖    유형 시장 •••
일본 8위 / 12개 상위 67% 유형 점유율 1.90% 유형 시장 •••
미국 10위 / 18개 상위 56% 유형 점유율 0.80% 유형 시장 •••
대만 집계 밖    유형 시장 •••

국가별 기회

한국 1% / 0%
일본 2% / 4%
미국 97% / 96%
대만 1% / 0%

유형 평균 이 게임

한국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 집계 밖입니다.

수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다

국가수익화 효율iOS 비중유형 평균
한국 - - 39%
일본 - 44% 55%
미국 강함 +0.64 46% 66%
대만 - - 61%

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게임한국일본미국대만합산 일매출2일 변화iOS효율
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국가별 바로 위·아래 (같은 유형)

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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.

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