최근 본 게임추정 합산 일매출
엠파이어: War for Dominion
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 약 #850위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 일본 | 집계 밖약 2000위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 미국 | 약 #1340위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 대만 | 약 #301위 ▼40 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석전략 시뮬(4X)쿼터뷰길드·연맹전략 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
84위 / 94개
상위 89%
유형 점유율 0.06%
유형 시장 •••
일본
미출시
유형 시장 •••
미국
집계 밖
유형 시장 •••
대만
35위 / 101개
상위 35%
유형 점유율 0.13%
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
14% / 42%
일본
18% / 0%
미국
59% / 0%
대만
9% / 58%
유형 평균 이 게임
미국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 집계 밖입니다.
일본에는 출시되지 않았습니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | 0% | 19% |
| 일본 | - | - | 60% |
| 미국 | - | - | 53% |
| 대만 | - | 0% | 60% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +56% | 0% | - | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | -4% | 8% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | +115% | 0% | 강함 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +33% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | 보통 | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | -3% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | +8% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +69% | 0% | 약함 | |
| - | - | - | ••• | ••• | -6% | 0% | 약함 |
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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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