MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

SUPERSTAR ATEEZ

Dalcomsoft, Inc.

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #493 ▲63 gesch. Gratis ~ #1700 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichRhythmUI / BoardGachaMusik · 2026-09-07

Position im Segment

Korea ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea •••
Japan •••
USA •••
Taiwan •••

Segment-Ø Dieses Spiel

In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

In Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea ••• ••• •••
Japan ••• ••• •••
USA ••• ••• •••
Taiwan ••• ••• •••

Wettbewerber im selben Segment

SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
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ヒプノシスマイク -A.R.B-Idea Factory Plus · Rhythm·Gacha •••••••••••• ••• ••• ••• •••
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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

  1. 7Idol Party•••
  2. 8SUPERSTAR JYPNATION•••
  3. 10Rhythm Hive•••
  4. 12SUPERSTAR ATEEZ•••
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  6. •••••••••••••
  7. •••••••••••••

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Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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