MGMGRankEstimation des revenus des jeux mobiles

Hole.io

VOODOO

Revenus quotidiens est., 4 pays ••• · mensuel •••

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Pays Google Play (Android) App Store (iOS) Total quotidien
Revenus · GratuitRevenus quotidiens est.Revenus · GratuitRevenus quotidiens est.
Corée ~ #1070 est. approx. Gratuit #110 ▲18 •••mois ••• Aucune app correspondante •••
Japon ~ #1390 est. approx. Gratuit #116 ▲26 •••mois ••• Aucune app correspondante •••
États-Unis ~ #1550 est. approx. Gratuit #57 ▲15 •••mois ••• Aucune app correspondante •••
Taïwan Non classésous ~#1100 Gratuit #86 ▲19 ••• ou moins ~ ••• Aucune app correspondante -
Total•••

Données au 2026-09-07 · Les classements officiels couvrent le top 200 Google Play et le top 200 App Store ; les rangs inférieurs et les fourchettes issues du classement gratuit sont des estimations.

ComparaisonOccasionnel2026-09-07

Position dans le segment

Corée ••• ••• Part du segment ••• Marché du segment •••
Japon Hors classement    Marché du segment •••
États-Unis Hors classement    Marché du segment •••
Taïwan Hors classement    Marché du segment •••

Opportunité par pays

Corée •••
Japon •••
États-Unis •••
Taïwan •••

Moyenne du segment Ce jeu

En États-Unis, la répartition moyenne du segment laisserait attendre environ ••• par jour, mais le chiffre réel est Hors classement.

MonétisationClassement des revenus par rapport au classement gratuit, comparé à la moyenne du segment

PaysMonétisationPart iOSMoy. segment
Corée ••• ••• •••
Japon ••• ••• •••
États-Unis ••• ••• •••
Taïwan ••• ••• •••

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Juste au-dessus et en dessous du segment, par pays

  1. 5뻐끔뻐끔 배틀-Fish Eat Fish.io•••
  2. 7Hole.io•••

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Les comparaisons utilisent le top 1200 des revenus comme échantillon et sont des estimations.

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