Consultés récemmentRevenu quotidien est. cumulé
Sand Loop
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| Pays | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Total quotidien | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Revenus · Gratuit | Revenus quotidiens est. | Revenus · Gratuit | Revenus quotidiens est. | ||
| Corée | ~ #960 est. approx. Gratuit : non classé | •••mois ••• | Aucune app correspondante | ••• | |
| Japon | ~ #820 est. approx. Gratuit : non classé | •••mois ••• | Aucune app correspondante | ••• | |
| États-Unis | ~ #261 ▲7 est. Gratuit : non classé | •••mois ••• | Aucune app correspondante | ••• | |
| Taïwan | Non classésous ~#1100 Gratuit : non classé | ••• ou moins | Aucune app correspondante | - | |
| Total | ••• | ||||
ComparaisonSort PuzzleTop-down 2DSinglePuzzle · 2026-09-07
Position dans le segment
Corée
n° 24 sur 40
Top 60%
Part du segment 1.31%
Marché du segment •••
Japon
n° 20 sur 41
Top 49%
Part du segment 0.71%
Marché du segment •••
États-Unis
n° 18 sur 65
Top 28%
Part du segment 0.57%
Marché du segment •••
Taïwan
Hors classement
Marché du segment •••
Opportunité par pays
Corée
3% / 6%
Japon
5% / 6%
États-Unis
92% / 89%
Taïwan
1% / 0%
Moyenne du segment Ce jeu
En Taïwan, la répartition moyenne du segment laisserait attendre environ ••• par jour, mais le chiffre réel est Hors classement.
MonétisationClassement des revenus par rapport au classement gratuit, comparé à la moyenne du segment
| Pays | Monétisation | Part iOS | Moy. segment |
|---|---|---|---|
| Corée | - | 0% | 24% |
| Japon | - | 0% | 61% |
| États-Unis | - | 0% | 67% |
| Taïwan | - | - | 53% |
Concurrents du même segment
| Jeu | Corée | Japon | États-Unis | Taïwan | Quotidien cumulé | Var. 2j | iOS | Monét. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | ••• | - | ••• | +5% | 0% | Moyenne | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 67% | Moyenne | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +1% | 75% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +8% | 71% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 83% | Faible | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 0% | Élevée | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -1% | 0% | Élevée | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 24% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | - |
Juste au-dessus et en dessous du segment, par pays
- 3
Colony Flow•••
- 8
Triple Match City•••
- 15
Marble Sort!•••
- 24
Sand Loop•••
- 36
Loop Sort•••
- 8
Triple Match City•••
- 10
Marble Sort!•••
- 15
Loop Sort•••
- 20
Sand Loop•••
- 29
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임•••
- 7
Marble Sort!•••
- 10
Triple Match City•••
- 11
Loop Sort•••
- 18
Sand Loop•••
- 21
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임•••
Même développeur
Les comparaisons utilisent le top 1200 des revenus comme échantillon et sont des estimations.
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