MGMGRankEstimation des revenus des jeux mobiles

真 戦国炎舞 -KIZNA-

Sumzap, Inc. · 롤플레잉 · Téléchargements 1,000,000+

Revenus quotidiens est., 4 pays ••• · mensuel •••

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Pays Google Play (Android) App Store (iOS) Total quotidien
Revenus · GratuitRevenus quotidiens est.Revenus · GratuitRevenus quotidiens est.
Corée Non classésous ~#1600 Gratuit : non classé ••• ou moins Aucune app correspondante -
Japon ~ #460 ▲14 est. Gratuit : non classé •••mois ••• Aucune app correspondante •••
États-Unis Non classésous ~#2700 Gratuit : non classé ••• ou moins Aucune app correspondante -
Taïwan Non classésous ~#1100 Gratuit : non classé ••• ou moins Aucune app correspondante -
Total•••

Données au 2026-09-07 · Les classements officiels couvrent le top 200 Google Play et le top 200 App Store ; les rangs inférieurs et les fourchettes issues du classement gratuit sont des estimations.

ComparaisonCard BattlerUI / BoardGuildGachaRPG · 2026-09-07

Position dans le segment

Corée Hors classement    Marché du segment •••
Japon n° 18 sur 35 Top 51% Part du segment 0.52% Marché du segment •••
États-Unis Hors classement    Marché du segment •••
Taïwan Hors classement    Marché du segment •••

Opportunité par pays

Corée 7% / 0%
Japon 41% / 100%
États-Unis 48% / 0%
Taïwan 4% / 0%

Moyenne du segment Ce jeu

En États-Unis, la répartition moyenne du segment laisserait attendre environ ••• par jour, mais le chiffre réel est Hors classement.

MonétisationClassement des revenus par rapport au classement gratuit, comparé à la moyenne du segment

PaysMonétisationPart iOSMoy. segment
Corée - - 20%
Japon - 0% 55%
États-Unis - - 60%
Taïwan - - 39%

Concurrents du même segment

Juste au-dessus et en dessous du segment, par pays

Même développeur

Les comparaisons utilisent le top 1200 des revenus comme échantillon et sont des estimations.

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