MGMGRankEstimación de ingresos de juegos móviles

戦国戦輝

GrandSoft-inc · 롤플레잉 · Descargas 100,000+

Ingresos diarios est., 4 países ••• · mensual •••

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País Google Play (Android) App Store (iOS) Total diario
Ingresos · GratisIngresos diarios est.Ingresos · GratisIngresos diarios est.
Corea Sin posiciónpor debajo de ~#1600 Gratis: sin posición ••• o menos Sin app coincidente -
Japón ~ #415 ▲9 est. Gratis ~ #1400 •••mes ••• ~ #485 ▲159 est. Gratis ~ #1100 •••mes ••• •••
EE. UU. Sin posiciónpor debajo de ~#2700 Gratis: sin posición ••• o menos Sin app coincidente -
Taiwán Sin posiciónpor debajo de ~#1100 Gratis: sin posición ••• o menos Sin app coincidente -
Total•••

Datos a 2026-09-07 · Los rankings oficiales cubren el top 200 de Google Play y el top 200 de App Store; las posiciones inferiores y los rangos de ingresos basados en el ranking gratis son estimaciones.

ComparativaCollectible RPGUI / BoardGachaRol · 2026-09-07

Posición en su segmento

Corea Sin clasificar    Mercado del segmento •••
Japón #23 de 61 Top 38% Cuota del segmento 0.48% Mercado del segmento •••
EE. UU. Sin clasificar    Mercado del segmento •••
Taiwán Sin clasificar    Mercado del segmento •••

Oportunidad por país

Corea 14% / 0%
Japón 35% / 100%
EE. UU. 37% / 0%
Taiwán 14% / 0%

Media del segmento Este juego

En EE. UU., con la distribución media del segmento se esperarían unos ••• al día, pero la cifra real es Sin clasificar.

MonetizaciónPosición en ingresos frente a la de gratis, comparada con la media del segmento

PaísMonetizaciónCuota iOSMedia segm.
Corea - - 18%
Japón Media -0.35 44% 53%
EE. UU. - - 48%
Taiwán - - 58%

Competidores del mismo segmento

Justo encima y debajo del segmento, por país

Mismo desarrollador

Las comparativas usan el top 1200 de ingresos como muestra y son estimaciones.

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