Vistos recientementeIngresos diarios est. combinados
Sand Loop
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| País | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Total diario | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Ingresos · Gratis | Ingresos diarios est. | Ingresos · Gratis | Ingresos diarios est. | ||
| Corea | ~ #960 est. aprox. Gratis: sin posición | •••mes ••• | Sin app coincidente | ••• | |
| Japón | ~ #820 est. aprox. Gratis: sin posición | •••mes ••• | Sin app coincidente | ••• | |
| EE. UU. | ~ #261 ▲7 est. Gratis: sin posición | •••mes ••• | Sin app coincidente | ••• | |
| Taiwán | Sin posiciónpor debajo de ~#1100 Gratis: sin posición | ••• o menos | Sin app coincidente | - | |
| Total | ••• | ||||
ComparativaSort PuzzleTop-down 2DSingleRompecabezas · 2026-09-07
Posición en su segmento
Corea
#24 de 40
Top 60%
Cuota del segmento 1.31%
Mercado del segmento •••
Japón
#20 de 41
Top 49%
Cuota del segmento 0.71%
Mercado del segmento •••
EE. UU.
#18 de 65
Top 28%
Cuota del segmento 0.57%
Mercado del segmento •••
Taiwán
Sin clasificar
Mercado del segmento •••
Oportunidad por país
Corea
3% / 6%
Japón
5% / 6%
EE. UU.
92% / 89%
Taiwán
1% / 0%
Media del segmento Este juego
En Taiwán, con la distribución media del segmento se esperarían unos ••• al día, pero la cifra real es Sin clasificar.
MonetizaciónPosición en ingresos frente a la de gratis, comparada con la media del segmento
| País | Monetización | Cuota iOS | Media segm. |
|---|---|---|---|
| Corea | - | 0% | 24% |
| Japón | - | 0% | 61% |
| EE. UU. | - | 0% | 67% |
| Taiwán | - | - | 53% |
Competidores del mismo segmento
| Juego | Corea | Japón | EE. UU. | Taiwán | Diario combinado | Cambio 2d | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | ••• | - | ••• | +5% | 0% | Media | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 67% | Media | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +1% | 75% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +8% | 71% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 83% | Baja | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 0% | Alta | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -1% | 0% | Alta | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 24% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | - |
Justo encima y debajo del segmento, por país
- 3
Colony Flow•••
- 8
Triple Match City•••
- 15
Marble Sort!•••
- 24
Sand Loop•••
- 36
Loop Sort•••
- 8
Triple Match City•••
- 10
Marble Sort!•••
- 15
Loop Sort•••
- 20
Sand Loop•••
- 29
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임•••
- 7
Marble Sort!•••
- 10
Triple Match City•••
- 11
Loop Sort•••
- 18
Sand Loop•••
- 21
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임•••
Mismo desarrollador
Las comparativas usan el top 1200 de ingresos como muestra y son estimaciones.
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