Vistos recientementeIngresos diarios est. combinados
Knock Out
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| País | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Total diario | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Ingresos · Gratis | Ingresos diarios est. | Ingresos · Gratis | Ingresos diarios est. | ||
| Corea | Sin posiciónpor debajo de ~#1600 Gratis ~ #292 ▼136 | ••• o menos ~ ••• | Sin app coincidente | - | |
| Japón | ~ #1650 est. aprox. Gratis: sin posición | •••mes ••• | Sin app coincidente | ••• | |
| EE. UU. | ~ #210 - est. Gratis #63 ▼51 | •••mes ••• | Sin app coincidente | ••• | |
| Taiwán | Sin posiciónpor debajo de ~#1100 Gratis: sin posición | ••• o menos | Sin app coincidente | - | |
| Total | ••• | ||||
ComparativaAction ArcadeUI / BoardSingleRompecabezas · 2026-09-07
Posición en su segmento
Corea
Sin clasificar
Mercado del segmento •••
Japón
Sin clasificar
Mercado del segmento •••
EE. UU.
#3 de 9
Top 33%
Cuota del segmento 6.25%
Mercado del segmento •••
Taiwán
Sin clasificar
Mercado del segmento •••
Oportunidad por país
Corea
9% / 0%
Japón
8% / 0%
EE. UU.
76% / 100%
Taiwán
6% / 0%
Media del segmento Este juego
En Corea, con la distribución media del segmento se esperarían unos ••• al día, pero la cifra real es Sin clasificar.
MonetizaciónPosición en ingresos frente a la de gratis, comparada con la media del segmento
| País | Monetización | Cuota iOS | Media segm. |
|---|---|---|---|
| Corea | - | - | 27% |
| Japón | - | - | 31% |
| EE. UU. | Baja -1.03 | 0% | 57% |
| Taiwán | - | - | 67% |
Competidores del mismo segmento
| Juego | Corea | Japón | EE. UU. | Taiwán | Diario combinado | Cambio 2d | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | ••• | ••• | -64% | 0% | Baja | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +18% | 0% | - | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | -47% | 72% | Alta | |
| - | ••• | - | - | ••• | -5% | 0% | Alta | |
| ••• | - | - | - | ••• | -18% | 37% | Alta | |
| ••• | - | ••• | - | ••• | +12% | 0% | Media | |
| - | - | ••• | - | ••• | -6% | 0% | Media | |
| - | - | ••• | - | ••• | +32% | 0% | Alta | |
| - | - | ••• | - | ••• | +3% | 0% | - |
Justo encima y debajo del segmento, por país
- 3
Knock Out•••
Mismo desarrollador
Las comparativas usan el top 1200 de ingresos como muestra y son estimaciones.
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