MGMGRankEstimación de ingresos de juegos móviles

워처 오브 렐름

Vizta Games

Ingresos diarios est., 4 países ••• · mensual •••

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País Google Play (Android) App Store (iOS) Total diario
Ingresos · GratisIngresos diarios est.Ingresos · GratisIngresos diarios est.
Corea ~ #295 ▲16 est. Gratis ~ #1240 •••mes ••• Sin app coincidente •••
Japón Sin posiciónpor debajo de ~#2000 Gratis: sin posición ••• o menos Sin app coincidente -
EE. UU. No disponible Sin app coincidente -
Taiwán ~ #233 ▲29 est. Gratis ~ #520 •••mes ••• Sin app coincidente •••
Total•••

Datos a 2026-09-07 · Los rankings oficiales cubren el top 200 de Google Play y el top 200 de App Store; las posiciones inferiores y los rangos de ingresos basados en el ranking gratis son estimaciones.

ComparativaCollectible RPGTop-down 2DGachaRaidPvPRol · 2026-09-07

Posición en su segmento

Corea #17 de 26 Top 65% Cuota del segmento 0.96% Mercado del segmento •••
Japón No lanzado    Mercado del segmento •••
EE. UU. No lanzado    Mercado del segmento •••
Taiwán #20 de 28 Top 71% Cuota del segmento 0.59% Mercado del segmento •••

Oportunidad por país

Corea 14% / 62%
Japón 35% / 0%
EE. UU. 37% / 0%
Taiwán 14% / 38%

Media del segmento Este juego

La distribución por país es similar a la media del segmento.

No lanzado en Japón, EE. UU..

MonetizaciónPosición en ingresos frente a la de gratis, comparada con la media del segmento

PaísMonetizaciónCuota iOSMedia segm.
Corea Media +0.36 0% 20%
Japón - - 56%
EE. UU. - - 50%
Taiwán Media -0.13 0% 63%

Competidores del mismo segmento

Justo encima y debajo del segmento, por país

Mismo desarrollador

Las comparativas usan el top 1200 de ingresos como muestra y son estimaciones.

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