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KONAMI

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht verfügbar Keine passende App -
Japan #185 ▲10 Gratis ~ #650 •••Mon. ••• #119 ▲9 Gratis ~ #630 •••Mon. ••• •••
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand - · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichCard & BoardUI / BoardPvPSingleCasino · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nr. 4 von 14 Top 29% Segment-Anteil 4.38% Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 46% / 0%
Japan 10% / 100%
USA 31% / 0%
Taiwan 14% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

In Korea nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 15%
Japan Durchschnitt +0.47 0% 62%
USA - - 59%
Taiwan - - 74%

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