Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
Claw Master – 로그라이크 히어로
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | ~ #900 grob gesch. Gratis ~ #640 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Japan | ~ #1680 grob gesch. Gratis ~ #720 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| USA | ~ #1420 grob gesch. Gratis ~ #1400 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis ~ #382 ▲141 | ••• oder weniger ~ ••• | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichRoguelike2D Side ViewSingleArcade · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Nr. 14 von 20
Top 70%
Segment-Anteil 0.92%
Segment-Markt •••
Japan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
USA
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Taiwan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
11% / 100%
Japan
33% / 0%
USA
39% / 0%
Taiwan
17% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | Schwach -1.06 | 0% | 24% |
| Japan | - | - | 77% |
| USA | - | - | 57% |
| Taiwan | - | - | 71% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | ••• | ••• | -20% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | +200% | 100% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -19% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | +117% | 31% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | - | 0% | Schwach | |
| ••• | - | - | ••• | ••• | +8% | 0% | - | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | -9% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | +113% | 0% | - | |
| ••• | - | - | ••• | ••• | -31% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | Stark |
Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land
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Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.
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