Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
Voidpet Dungeon
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | Nicht platziertunter ~#1600 Gratis ~ #1940 | ••• oder weniger ~ ••• | Keine passende App | - | |
| Japan | Nicht platziertunter ~#2000 Gratis ~ #1430 | ••• oder weniger ~ ••• Median ••• | Keine passende App | ••• | |
| USA | ~ #493 ▼15 gesch. Gratis ~ #1610 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichCollectible RPGTop-down 2DGachaRaidRollenspiel · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Japan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
USA
Nr. 24 von 43
Top 56%
Segment-Anteil 0.67%
Segment-Markt •••
Taiwan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
14% / 0%
Japan
35% / 0%
USA
37% / 100%
Taiwan
14% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | - | 18% |
| Japan | - | - | 53% |
| USA | Durchschnitt -0.02 | 0% | 48% |
| Taiwan | - | - | 58% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -4% | 0% | - | |
| ••• | - | - | ••• | ••• | +9% | 0% | Stark | |
| - | - | ••• | - | ••• | -14% | 0% | Durchschnitt | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | -1% | 45% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | +3% | 50% | - | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | +11% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | - | ••• | ••• | ••• | -1% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +14% | 32% | Durchschnitt | |
| - | - | ••• | - | ••• | +16% | 56% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 0% | Schwach |
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