Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
Total Battle: 전술 전략 전쟁 게임
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | ~ #730 grob gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | ••• |
| Japan | ~ #490 ▼49 gesch. Gratis ~ #1590 | •••Mon. ••• | ~ #870 grob gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | ••• |
| USA | #16 ▲1 Gratis #70 ▲20 | •••Mon. ••• | #22 ▲1 Gratis ~ #219 ▲1 | •••Mon. ••• | ••• |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Nicht platziertunter ~#1900 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | - |
| Gesamt | ••• | ||||
Vergleich4X StrategyPvPGuildOpen WorldStrategie · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Japan
Nr. 52 von 53
Top 98%
Segment-Anteil 0.09%
Segment-Markt •••
USA
Nr. 6 von 53
Top 11%
Segment-Anteil 7.77%
Segment-Markt •••
Taiwan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
14% / 0%
Japan
18% / 0%
USA
58% / 100%
Taiwan
9% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
In Korea wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | - | 19% |
| Japan | Durchschnitt +0.33 | 0% | 62% |
| USA | Durchschnitt +0.21 | 61% | 58% |
| Taiwan | - | - | 64% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -4% | 59% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +9% | 60% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +10% | 39% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -7% | 71% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +0% | 57% | Schwach | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -9% | 55% | Stark | |
| - | - | - | ••• | ••• | +1397% | 92% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -1% | 55% | Stark | |
| - | ••• | ••• | ••• | ••• | -13% | 55% | Durchschnitt | |
| - | - | ••• | - | ••• | -22% | 79% | Schwach |
Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land
- 49
真 戦国炎舞 -KIZNA-•••
- 50
라스트 쉘터: 서바이벌•••
- 51
전쟁의 성화 (War and Order)•••
- 52
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- 53
三国英雄たちの夜明け•••
- 3
WOS: 화이트아웃 서바이벌•••
- 4
라스트 워: 서바이벌•••
- 5
라스트 Z: 서바이벌 슈터•••
- 6
Total Battle: 전술 전략 전쟁 게임•••
- 7
클래시 오브 클랜•••
- 8
라스트 어사일럼: 페스트•••
- 9
Dark War Survival•••
Vergleiche basieren auf den Top 500 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.
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