MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

붐비치

Supercell

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #620 grob gesch. Gratis ~ #1240 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA ~ #444 ▼23 gesch. Gratis ~ #1660 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyIsometricPvPCo-opGuildStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 61 von 94 Top 65% Segment-Anteil 0.09% Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Nr. 50 von 114 Top 44% Segment-Anteil 0.11% Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 14% / 16%
Japan 18% / 0%
USA 59% / 84%
Taiwan 9% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Durchschnitt +0.22 0% 19%
Japan - - 60%
USA Durchschnitt +0.24 0% 53%
Taiwan - - 60%

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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

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