MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

ARK: Ultimate Mobile Edition

Studio Wildcard

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #1320 grob gesch. Gratis ~ #1870 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #1160 grob gesch. Gratis ~ #1500 •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #2400 grob gesch. Gratis ~ #2180 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis ~ #1650 ••• oder weniger ~ ••• Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichSandboxThird-person 3DOpen WorldAbenteuer · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Ohne Rang    Segment-Markt •••
Japan Nr. 10 von 10 Top 100% Segment-Anteil 0.96% Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 21% / 0%
Japan 4% / 100%
USA 72% / 0%
Taiwan 2% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 2%
Japan Durchschnitt +0.25 0% 23%
USA - - 17%
Taiwan - - 7%

Wettbewerber im selben Segment

Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

  1. 5VRChat•••
  2. 7アース:リバイバル•••
  3. 8옥사이드: 서바이벌 아일랜드, 협동 생존•••
  4. 10ARK: Ultimate Mobile Edition•••

Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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