MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

삼국지:전란

RASTAR GAMES HK

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #720 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyIsometricGuildStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea •••
Japan •••
USA •••
Taiwan •••

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea ••• ••• •••
Japan ••• ••• •••
USA ••• ••• •••
Taiwan ••• ••• •••

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SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
해전1942Sincetimes Korea · 4X Strategy·Guild •••••••••••• ••• ••• ••• •••
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도미네이션즈Big Huge Games. · 4X Strategy·Guild •••••••••••• ••• ••• ••• •••
삼국지 오리진2: 적벽대전GURU GAMES CO., LIMITED · 4X Strategy·Guild •••••••••••• ••• ••• ••• •••
Infinite Borders-인피니트 보더스NetEase Games · 4X Strategy·Guild •••••••••••• ••• ••• ••• •••
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  5. •••••••••••••
  6. •••••••••••••
  7. •••••••••••••

Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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