MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

Sand Loop

VOODOO

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #960 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #820 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #261 ▲7 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichSort PuzzleTop-down 2DSinglePuzzle · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 24 von 40 Top 60% Segment-Anteil 1.31% Segment-Markt •••
Japan Nr. 20 von 41 Top 49% Segment-Anteil 0.71% Segment-Markt •••
USA Nr. 18 von 65 Top 28% Segment-Anteil 0.57% Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 3% / 6%
Japan 5% / 6%
USA 92% / 89%
Taiwan 1% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Taiwan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - 0% 24%
Japan - 0% 61%
USA - 0% 67%
Taiwan - - 53%

Wettbewerber im selben Segment

SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임BRAINWORKS PUBLISHING PTE. LTD. · Top-down 2D·PvP·Guild -••••••- ••• +5% 0% Durchschnitt
Loop SortVOODOO · Top-down 2D·Single •••••••••••• ••• +10% 67% Durchschnitt
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Marble Sort!VOODOO · Top-down 2D·Single •••••••••••• ••• +8% 71% -
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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

  1. 3Colony Flow•••
  2. 8Triple Match City•••
  3. 15Marble Sort!•••
  4. 24Sand Loop•••
  5. 36Loop Sort•••

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