Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
Sand Loop
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | ~ #960 grob gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Japan | ~ #820 grob gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| USA | ~ #261 ▲7 gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichSort PuzzleTop-down 2DSinglePuzzle · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Nr. 24 von 40
Top 60%
Segment-Anteil 1.31%
Segment-Markt •••
Japan
Nr. 20 von 41
Top 49%
Segment-Anteil 0.71%
Segment-Markt •••
USA
Nr. 18 von 65
Top 28%
Segment-Anteil 0.57%
Segment-Markt •••
Taiwan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
3% / 6%
Japan
5% / 6%
USA
92% / 89%
Taiwan
1% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
In Taiwan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | 0% | 24% |
| Japan | - | 0% | 61% |
| USA | - | 0% | 67% |
| Taiwan | - | - | 53% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | ••• | - | ••• | +5% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 67% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +1% | 75% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +8% | 71% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 83% | Schwach | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 0% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -1% | 0% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 24% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | - |
Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land
- 3
Colony Flow•••
- 8
Triple Match City•••
- 15
Marble Sort!•••
- 24
Sand Loop•••
- 36
Loop Sort•••
- 8
Triple Match City•••
- 10
Marble Sort!•••
- 15
Loop Sort•••
- 20
Sand Loop•••
- 29
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임•••
- 7
Marble Sort!•••
- 10
Triple Match City•••
- 11
Loop Sort•••
- 18
Sand Loop•••
- 21
Hole Em All: 블랙홀 먹이주기 게임•••
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Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.
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