MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

프렌즈팝

Kakao Games Corp.

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #370 ▲64 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• ~ #425 ▲84 gesch. Gratis ~ #1290 •••Mon. ••• •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Nicht platziertunter ~#2100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Nicht platziertunter ~#1900 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichMatch-3UI / BoardSinglePuzzle · 2026-09-07

Position im Segment

Korea ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea •••
Japan •••
USA •••
Taiwan •••

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea ••• ••• •••
Japan ••• ••• •••
USA ••• ••• •••
Taiwan ••• ••• •••

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