MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

The Seven Deadly Sins

Netmarble · 롤플레잉 · Downloads 10,000,000+

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA ~ #227 ▲12 gesch. Gratis ~ #1880 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #495 ▲35 gesch. Gratis ~ #1290 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichCollectible RPGThird-person 3DGachaPvPCo-opRollenspiel · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Ohne Rang    Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Nr. 12 von 43 Top 28% Segment-Anteil 1.70% Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 35 von 73 Top 48% Segment-Anteil 0.22% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 14% / 0%
Japan 35% / 0%
USA 37% / 95%
Taiwan 14% / 5%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 18%
Japan - - 53%
USA Stark +0.91 0% 48%
Taiwan Durchschnitt +0.13 0% 58%

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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

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