MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

제2의 나라: Cross Worlds

Netmarble · 롤플레잉 · Downloads 1,000,000+

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan ~ #313 ▼6 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #1330 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #520 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichAction RPGThird-person 3DOpen WorldRaidRollenspiel · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nr. 38 von 52 Top 73% Segment-Anteil 0.14% Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 38 von 50 Top 76% Segment-Anteil 0.14% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 19% / 0%
Japan 45% / 82%
USA 26% / 0%
Taiwan 10% / 18%

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

In Korea nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 12%
Japan - 0% 42%
USA - - 52%
Taiwan - 0% 48%

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