MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

AION2

NC Corporation

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea #58 ▼1 Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• #76 ▼1 Gratis ~ #1140 •••Mon. ••• •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Nicht platziertunter ~#1900 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichMMORPGThird-person 3DPvPOpen WorldGuildRollenspiel · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 12 von 38 Top 32% Segment-Anteil 0.82% Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 82% / 100%
Japan 2% / 0%
USA 5% / 0%
Taiwan 11% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Taiwan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Durchschnitt +0.4 19% 10%
Japan - - 38%
USA - - 55%
Taiwan - - 39%

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