MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

Magic Chess: Go Go

Vizta Games

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #710 grob gesch. Gratis ~ #1390 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #790 grob gesch. Gratis ~ #1140 •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA Nicht verfügbar Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichAuto BattlerUI / BoardPvPStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 9 von 15 Top 60% Segment-Anteil 2.10% Segment-Markt •••
Japan Nr. 9 von 14 Top 64% Segment-Anteil 1.62% Segment-Markt •••
USA Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 24% / 58%
Japan 22% / 42%
USA 30% / 0%
Taiwan 23% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In USA, Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Stark +0.57 0% 25%
Japan Stark +0.5 0% 62%
USA - - 31%
Taiwan - - 63%

Wettbewerber im selben Segment

SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
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크레이지 아레나111% · UI / Board·PvP •••--- ••• +7% 0% Durchschnitt
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3Q Chess – Kỳ Thủ Tam QuốcSOHAGAME INC · UI / Board·PvP -•••-- ••• +17% 0% -
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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

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Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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