Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
Magic Chess: Go Go
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | ~ #710 grob gesch. Gratis ~ #1390 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Japan | ~ #790 grob gesch. Gratis ~ #1140 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| USA | Nicht verfügbar | Keine passende App | - | ||
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichAuto BattlerUI / BoardPvPStrategie · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Nr. 9 von 15
Top 60%
Segment-Anteil 2.10%
Segment-Markt •••
Japan
Nr. 9 von 14
Top 64%
Segment-Anteil 1.62%
Segment-Markt •••
USA
Nicht erschienen
Segment-Markt •••
Taiwan
Nicht erschienen
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
24% / 58%
Japan
22% / 42%
USA
30% / 0%
Taiwan
23% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.
In USA, Taiwan nicht erschienen.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | Stark +0.57 | 0% | 25% |
| Japan | Stark +0.5 | 0% | 62% |
| USA | - | - | 31% |
| Taiwan | - | - | 63% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | Stark | |
| ••• | - | - | - | ••• | +7% | 0% | Durchschnitt | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | 0% | 0% | Durchschnitt | |
| - | - | - | ••• | ••• | +11% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +17% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -13% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | -7% | 48% | Stark |
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