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라스트랜드: 중세 제국 전쟁

LEME GAMES

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #560 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #700 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #491 ▲38 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyUI / BoardPvPGuildStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 55 von 94 Top 59% Segment-Anteil 0.10% Segment-Markt •••
Japan Nr. 77 von 119 Top 65% Segment-Anteil 0.05% Segment-Markt •••
USA Nr. 54 von 114 Top 47% Segment-Anteil 0.10% Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 14% / 17%
Japan 18% / 12%
USA 59% / 72%
Taiwan 9% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Taiwan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - 0% 19%
Japan - 0% 60%
USA - 0% 53%
Taiwan - - 60%

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