MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

머지 시즌스

Kunpo

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #1000 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan ~ #810 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichMergeTop-down 2DSingleGelegenheitsspiele · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 66 von 83 Top 80% Segment-Anteil 0.09% Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 40 von 50 Top 80% Segment-Anteil 0.11% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 13% / 67%
Japan 19% / 0%
USA 63% / 0%
Taiwan 5% / 33%

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - 0% 36%
Japan - - 78%
USA - - 68%
Taiwan - 0% 73%

Wettbewerber im selben Segment

Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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