MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

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Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA ~ #970 grob gesch. Gratis ~ #1120 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichSportsThird-person 3DSingleStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nicht erschienen    Segment-Markt •••
USA Nr. 44 von 62 Top 71% Segment-Anteil 0.30% Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 27% / 0%
Japan 28% / 0%
USA 40% / 100%
Taiwan 6% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In Korea, Japan, Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 43%
Japan - - 75%
USA Schwach -0.86 0% 52%
Taiwan - - 68%

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