MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

콩콩던전

Habby

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #800 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #1150 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan ~ #720 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichTower Defense2D Side-scrollSingleGelegenheitsspiele · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 56 von 81 Top 69% Segment-Anteil 0.17% Segment-Markt •••
Japan Nr. 43 von 49 Top 88% Segment-Anteil 0.13% Segment-Markt •••
USA Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 31 von 54 Top 57% Segment-Anteil 0.20% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 34% / 50%
Japan 23% / 25%
USA 28% / 0%
Taiwan 15% / 25%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In USA nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - 0% 34%
Japan - 0% 70%
USA - - 41%
Taiwan - 0% 65%

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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

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