MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

패밀리팜 어드벤처®

Century Games PTE. LTD.

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #447 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• ~ #560 grob gesch. Gratis ~ #2080 •••Mon. ••• •••
Japan ~ #392 ▼18 gesch. Gratis ~ #860 •••Mon. ••• ~ #341 ▲14 gesch. Gratis ~ #900 •••Mon. ••• •••
USA ~ #820 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• ~ #920 grob gesch. Gratis ~ #1790 •••Mon. ••• •••
Taiwan ~ #520 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• ~ #720 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichFarm & Life SimTop-down 2DSingleSimulation · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 7 von 24 Top 29% Segment-Anteil 2.46% Segment-Markt •••
Japan Nr. 5 von 27 Top 19% Segment-Anteil 6.27% Segment-Markt •••
USA Nr. 13 von 18 Top 72% Segment-Anteil 1.18% Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 8 von 21 Top 38% Segment-Anteil 1.55% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 12% / 14%
Japan 14% / 43%
USA 64% / 36%
Taiwan 10% / 7%

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es •••.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Stark +0.51 12% 20%
Japan Durchschnitt +0.35 64% 52%
USA Durchschnitt -0.45 43% 48%
Taiwan - 31% 54%

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SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
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