MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

鬥陣歡樂城

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Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht verfügbar Keine passende App -
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan ~ #900 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand - · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichCard & BoardUI / BoardPvPGelegenheitsspiele · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nicht erschienen    Segment-Markt •••
USA Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Taiwan ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea •••
Japan •••
USA •••
Taiwan •••

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In Korea, Japan, USA nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea ••• ••• •••
Japan ••• ••• •••
USA ••• ••• •••
Taiwan ••• ••• •••

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SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
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大老二 (Da Lao Er/Big 2) ZingPlayVNG ZingPlay Studio · Card & Board·PvP •••••••••••• ••• ••• ••• •••
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Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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