Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
컬러 슬라이드 퍼즐 (Color Slide)
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | ~ #1300 grob gesch. Gratis ~ #570 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Japan | ~ #1210 grob gesch. Gratis #189 ▼5 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| USA | ~ #298 ▼18 gesch. Gratis ~ #273 ▲133 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis ~ #466 ▲8 | ••• oder weniger ~ ••• | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichSort PuzzleUI / BoardPuzzle · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Japan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
USA
Nr. 19 von 65
Top 29%
Segment-Anteil 0.48%
Segment-Markt •••
Taiwan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
3% / 0%
Japan
5% / 0%
USA
92% / 100%
Taiwan
1% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | - | 24% |
| Japan | - | - | 61% |
| USA | Durchschnitt +0.42 | 0% | 67% |
| Taiwan | - | - | 53% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | ••• | - | ••• | +3% | 0% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +1% | 0% | Durchschnitt | |
| - | - | ••• | - | ••• | -5% | 0% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +3% | 0% | Stark | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | -8% | 0% | Durchschnitt | |
| - | - | ••• | - | ••• | -5% | 49% | Schwach | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +4% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -12% | 72% | - | |
| ••• | - | ••• | - | ••• | +11% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -1% | 0% | Stark |
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