Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
야생 스나이퍼 - 동물 사냥꾼
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Japan | Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| USA | ~ #750 grob gesch. Gratis ~ #590 | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichFPS/TPSFirst-person 3DPvPGelegenheitsspiele · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Japan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
USA
Nr. 16 von 30
Top 53%
Segment-Anteil 0.64%
Segment-Markt •••
Taiwan
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
3% / 0%
Japan
8% / 0%
USA
83% / 100%
Taiwan
6% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | - | 11% |
| Japan | - | - | 68% |
| USA | Schwach -0.53 | 0% | 49% |
| Taiwan | - | - | 55% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | - | ••• | - | ••• | +10% | 0% | Schwach | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | +66% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | - | ••• | - | ••• | -2% | 0% | - | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | +18% | 0% | Schwach | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +2% | 0% | Schwach | |
| - | - | ••• | - | ••• | +6% | 0% | Schwach | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | - | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | Durchschnitt | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +5% | 0% | Durchschnitt |
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