MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

War Eternal

ONEMT · 전략 · Downloads 5,000,000+

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan ~ #980 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #960 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyIsometricGuildStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Ohne Rang    Segment-Markt •••
Japan Nr. 103 von 119 Top 87% Segment-Anteil 0.03% Segment-Markt •••
USA Nr. 92 von 114 Top 81% Segment-Anteil 0.04% Segment-Markt •••
Taiwan Ohne Rang    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 14% / 0%
Japan 18% / 18%
USA 59% / 82%
Taiwan 9% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Korea wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 19%
Japan - 0% 60%
USA - 0% 53%
Taiwan - - 60%

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