Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
Summoner's Pieces
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Japan | ~ #1040 grob gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| USA | Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Taiwan | ~ #1090 grob gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichAuto BattlerUI / BoardPvPKarten · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Japan
Nr. 12 von 14
Top 86%
Segment-Anteil 1.13%
Segment-Markt •••
USA
Ohne Rang
Segment-Markt •••
Taiwan
Nr. 15 von 17
Top 88%
Segment-Anteil 0.62%
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
24% / 0%
Japan
22% / 64%
USA
30% / 0%
Taiwan
23% / 36%
Segment-Ø Dieses Spiel
In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | - | 25% |
| Japan | - | 0% | 62% |
| USA | - | - | 31% |
| Taiwan | - | 0% | 63% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | +17% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -13% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +7% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | Stark | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | +4% | 0% | Stark | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | -20% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | -20% | 0% | Durchschnitt |
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